時代が動く - 遊び方

世界観

この世界は元々は何もありませんでした。
ですがある日空からいろんな異世界の生き物が降って来ました。
ここは自然豊かで動植物も様々、地域によって様々な自然の景観や四季を楽しめます。
食べるものにも困りませんし物資も知恵や知識で作り出せるでしょう。

遊び方とか楽しみ方

詳しくはこちらをご覧ください。
キャラクターを作成しそのキャラの人生をダイスで決めてそのキャラの歴史、年表を作っていきます。
それにより集落が出来たり戦争が始まったり革命が起きたり発展したりいろいろ起こります。
時代は人が作るのです。
キャラクターと交流したり共に世界を発展させキャラだけでなく世界の歴史も構築していきます。
とは言え基本はキャラクターの人生をダイスで決めていくだけなので
フォーチュン次第では十分もあれば充分遊びきる事が出来ます。

ルール

フォーチュンで決めます。
フォーチュンとはダイスを振ってキャラの行動と行く末を決める事です。
いろんな種類を自由に作成出来るのでキャラにあったものを使うなり新規に作るなりしてください。
基本は創世歴ですが〇〇歴の〇〇の部分を変えれば自分だけの新世界も作れます。

用語集

フォーチュン:ダイスを振るために必要なルールの事。
これがないとダイスを振ってもキャラの身にどんな出来事が起こるのか判定が出来ません。
あがり:死亡ではないキャラクターのレアな終了の形。
集落を発展させ終える、職業に就き大成功を治める等であがれるが幸運を味方につけないと難しい。
あがったキャラクターはフォーチュンを使う必要は無くその後を自由に創作可能。
アイテム:スパイス等の一部のフォーチュンで得た特定・任意で発動する特殊効果。職業経験に寄る効果は含まない。
アドリブ:キャラクター等の設定とフォーチュンの結果をすり合わせて年表を書いたり設定を変更する事。
フレーバー:ゲーム自体に影響がない、効果がない結果の事。キャラ設定変更系フレーバーも含む。
リプレイ:キャラクターの年表とか出来上がった集落群の設定記事等、フォーチュンの結果で出来た産物の事。
イベント:自分一人〜複数で共通のテーマやルール、フォーチュンを持って行うゲームの事。

禁止事項

今の所なし。唯一あるとするなら世界年表や世界の住民に記載されてない記事を設定として利用するのは不可。
後々作るかも知れないけど今は作る理由もないのでありません。
各々の新暦やフォーチュンで作るのはご自由に。